Religion

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Glaube und Religion in Almada


Hinter diesem Portal verbergen sich alle Artikel zu almadanischen Religionen, Glaubensgemeinschaften und Kultstätten, die im AlmadaWiki gesammelt worden sind.

Übersicht

Die Stützpfeiler des Zwölfgötterglaubens
PRA.png PraioskircheRON.png SchwertbundEFF.png Gemeinschaft von Wind und WogenTRA.png TraviakircheBOR.png BoronkircheHES.png Immerwährender Hort der hesindianischen GabenFIR.png FirunkircheTSA.png TsakirchePHE.png PhexkirchePER.png PerainekircheING.png IngerimmkircheRAH.png Gemeinschaft der Freude

Heilige Orte und Tempel der Zwölfe
Hallen des SchweigensTal der Dornen

Das Große Zelt Rastullahs
MawdlyatAramyas

Bethäuser des All-Einen
PuninAl'Muktur

Der Hauch des Drachen
Drachenkultisten

Im Zeichen des Stiers
Stierkultisten

Sonstige Kulte und heilige Stätten

Zwist und Hader - auch im Glauben

In Almada streiten sich nicht nur stolze Familias um Ehre, Land und reale politische Macht. Auch in Glaubensdingen bestehen Rivalitäten und echte Feindschaften. Docenyos und Aramyas trennt eine Kluft, die teilweise auf sehr derischen Kämpfen zwischen dem Königreich Almada und dem Kalifat beruhen, teilweise auf den Missionsversuchen beider Religionen. Doch auch innerhalb des Zwölfgötterkultes ringen die einzelnen Geweihtenschaften um Einfluss und, so heißt es, um einen göttlichen Preis, den die Götter ihren Dienern nach der Zweiten Dämonenschlacht zu Brig-Lo versprachen. Generell wird Almada in Glaubensdingen stark vom Prinzip des Dualismus geprägt, der die Götter - als Gegensätze, als Rivalen oder als Liebende - gern zu Paaren ordnet.

Sekten aller Art hadern mit den Geboten der Mutterkirchen, Drachen- und Stierkultisten wenden sich, oft im Geheimen, alten und zum Teil dunklen Mächten zu. Der Einfluss solcher Glaubensformen reicht von Aberglauben und harmloser Folklore bis hin zu organisierten Gemeinden, Orden und Geheimbünden mit festem Ritus.

Unter den Elfen Almadas gibt es einige, die das Verlangen der Menschen nach göttlicher Zuwendung und Führung teilen, und die ihrerseits am Rande des badoc den Erinnerungen an vergessene Elfengötter nachspüren. Die Zwerge in Amboss und Eisenwald dienen, wie sie es stets getan haben, ihrem Herrn Angrosch, den die Menschen als Ingerimm kennen. Hier und da findet man, vergessen und von Satinavs Hörnern angestoßen, die Hinterlassenschaften einstiger echsischer Kultstätten.

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