Briefspiel: Unterschied zwischen den Versionen
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Euch wird bereits aufgefallen sein, dass die aventurische Welt sehr detailliert ausgearbeitet ist - (fast) jedes kleine Dorf scheint ein Eigenleben zu haben, eine Besonderheit, einen bestimmten Charakter. Das liegt daran, dass die Welterschaffung des DSA nicht auf ein kleines Team beschränkt wurde, sondern seit über 25 Jahren eine Spielerschaft aus mehr als 500 Spielern darin eingebunden ist. | Euch wird bereits aufgefallen sein, dass die aventurische Welt sehr detailliert ausgearbeitet ist - (fast) jedes kleine Dorf scheint ein Eigenleben zu haben, eine Besonderheit, einen bestimmten Charakter. Das liegt daran, dass die Welterschaffung des DSA nicht auf ein kleines Team beschränkt wurde, sondern seit über 25 Jahren eine Spielerschaft aus mehr als 500 Spielern darin eingebunden ist. | ||
'''Briefspiel gestaltet Aventurien mit.''' 1988 und 1996 wurden im [[avwik:Aventurischer Bote|Aventurischen Boten]] Wettbewerbe ausgeschrieben, bei denen Spieler sich mit stimmungsvollen Berichten zu den Heldentaten ihrer Kandidaten um ein offizielles Lehen im Mittelreich oder Horasreich bewerben konnten. Die Gewinner erhielten ihr kleines Stück Land Aventurien, eine ''Baronie'' oder ein ''Junkergut'' (in der ersten Lehensvergabe bisweilen auch noch eine ''Grafschaft''), die sie nach ihren Vorstellungen ausgestalten konnten - und schufen so selbst einen Teil des ''offiziellen'' Aventuriens. Die Gewinner spielten dann den Baron oder Baronin ihres Ländchens. Dieser Baron stellte so etwas wie den 'Helden' des Spielers dar. Und mit diesem wurde nun das getan, was Adlige vornehmlich tun: Intrigen spinnen, Streitereien austragen, heiraten bzw. politische Bande knüpfen, die Ehefrauen respektive Ehemänner betrügen, mal den Nachbarbaron ärgern... | '''Briefspiel gestaltet Aventurien mit.''' 1988 und 1996 wurden im [[avwik:Aventurischer Bote|Aventurischen Boten]] Wettbewerbe ausgeschrieben, bei denen Spieler sich mit stimmungsvollen Berichten zu den Heldentaten ihrer Kandidaten um ein offizielles Lehen im Mittelreich oder Horasreich bewerben konnten. Die Gewinner erhielten ihr kleines Stück Land Aventurien, eine ''Baronie'' oder ein ''Junkergut'' (in der ersten Lehensvergabe bisweilen auch noch eine ''Grafschaft''), die sie nach ihren Vorstellungen ausgestalten konnten - und schufen so selbst einen Teil des ''offiziellen'' Aventuriens. Die Gewinner spielten dann den Baron oder Baronin ihres Ländchens. Dieser Baron stellte so etwas wie den 'Helden' des Spielers dar. Und mit diesem wurde nun das getan, was Adlige vornehmlich tun: Intrigen spinnen, Streitereien austragen, heiraten bzw. politische Bande knüpfen, die Ehefrauen respektive Ehemänner betrügen, mal den Nachbarbaron ärgern... eben so in etwa das, womit ein Adliger in einer mittelalterlich-fantastischen Welt nach unserer Vorstellung seine Zeit verbrachte. | ||
'''Briefspiel ist Rollenspiel.''' Allerdings in einem etwas anderen Setting und mit einer etwas anderen Methode: Die Charaktere sind keine klassischen Helden, die immer auf der Seite der Guten stehen und Jungfrauen vor Drachen retten (so mancher Baron mag selbst ein Drache sein - oder sich zumindest für einen halten). Stattdessen schlüpfen die Spieler in die Haut adliger Lehnsträger, denen von ihrem Lehnsherrn ein Stück Land oder eine Aufgabe anvertraut worden ist. Auch findet kein regelmäßiges Treffen in vertrauter Spielrunde statt - die Handlungen des eigenen Charakters werden schriftlich dargestellt. In gewissem Maße handelt es sich also um ein ''literarisches Spiel''. Doch wie im klassischen Rollenspiel am Tisch gibt es auch im Leben einer adligen Gutsherrin Gefahren, die Leib, Leben, Verstand (und bisweilen gar die Seele) bedrohen. Denn andere Barone mögen gierig einen Blick auf die eigenen fetten Ländereien werfen, Räuberbanden und finstere Gestalten mögen die Wege unsicher machen und die Bauern mögen ihrem Unwillen, Steuern und Abgaben zu bezahlen, mit der Mistgabel Ausdruck verleihen. | '''Briefspiel ist Rollenspiel.''' Allerdings in einem etwas anderen Setting und mit einer etwas anderen Methode: Die Charaktere sind keine klassischen Helden, die immer auf der Seite der Guten stehen und Jungfrauen vor Drachen retten (so mancher Baron mag selbst ein Drache sein - oder sich zumindest für einen halten). Stattdessen schlüpfen die Spieler in die Haut adliger Lehnsträger, denen von ihrem Lehnsherrn ein Stück Land oder eine Aufgabe anvertraut worden ist. Auch findet kein regelmäßiges Treffen in vertrauter Spielrunde statt - die Handlungen des eigenen Charakters werden schriftlich dargestellt. In gewissem Maße handelt es sich also um ein ''literarisches Spiel''. Doch wie im klassischen Rollenspiel am Tisch gibt es auch im Leben einer adligen Gutsherrin Gefahren, die Leib, Leben, Verstand (und bisweilen gar die Seele) bedrohen. Denn andere Barone mögen gierig einen Blick auf die eigenen fetten Ländereien werfen, Räuberbanden und finstere Gestalten mögen die Wege unsicher machen und die Bauern mögen ihrem Unwillen, Steuern und Abgaben zu bezahlen, mit der Mistgabel Ausdruck verleihen. | ||
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'''Briefspiel ist politisches Spiel.''' Diesen mannigfaltigen Gefahren des Herrschens und Beherrschtwerdens kann nur begegnen, wer ''politisch'' handelt. Und genau darum geht es beim Briefspiel: um die Freude am gemeinsamen Erleben all jener Ränke, Feldzüge, Strategien und Streitereien, von denen Alrik Normalheld nur in den seltensten Fällen etwas mitbekommt. Zu politisch klugem Handeln kann es dabei durchaus einmal gehören, dem Drachen die Jungfrau zu überlassen und den dahergelaufenen Drachentötern Steine in den Weg zu legen... (Denn vielleicht hat der Baron ja just mit diesem Drachen eine Allianz gegen den Nachbarn geschmiedet - und dahergelaufene Drachentöter stehen der eigenen Herrlichkeit ohnehin nur im Weg!) | '''Briefspiel ist politisches Spiel.''' Diesen mannigfaltigen Gefahren des Herrschens und Beherrschtwerdens kann nur begegnen, wer ''politisch'' handelt. Und genau darum geht es beim Briefspiel: um die Freude am gemeinsamen Erleben all jener Ränke, Feldzüge, Strategien und Streitereien, von denen Alrik Normalheld nur in den seltensten Fällen etwas mitbekommt. Zu politisch klugem Handeln kann es dabei durchaus einmal gehören, dem Drachen die Jungfrau zu überlassen und den dahergelaufenen Drachentötern Steine in den Weg zu legen... (Denn vielleicht hat der Baron ja just mit diesem Drachen eine Allianz gegen den Nachbarn geschmiedet - und dahergelaufene Drachentöter stehen der eigenen Herrlichkeit ohnehin nur im Weg!) | ||
==Frage 2: Was machen BriefspielerInnen?== | ==Frage 2: Was machen BriefspielerInnen?== | ||
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==Frage 8: Ich hätte Lust, Briefspieler zu werden. Welche Voraussetzungen muss ich mitbringen?== | ==Frage 8: Ich hätte Lust, Briefspieler zu werden. Welche Voraussetzungen muss ich mitbringen?== | ||
Keine. Außer die Lust am Schreiben und Spaß daran, Euch aktiv ins Briefspiel einzubringen. | Keine. Außer die Lust am Schreiben und Spaß daran, Euch aktiv ins Briefspiel einzubringen. Nehmt einfach Kontakt auf mit einem Briefspieler oder vorzugsweise mit dem Provinzkanzler der jeweiligen Region. Der Kanzler oder die angeschriebene Spielerin wird dann im Austausch mit Euch und den übrigen Briefspielern versuchen, ein geeignetes Lehen samt Adligen für Euch zu finden. | ||
Im Falle des almadanischen Briefspiels, haben wir euch eine Schritt für Schritt Erklärung geschrieben. [[Hilfe:Briefspieler in Almada werden|Auf dieser Seite]] findet ihr alle relevanten Informationen noch einmal zusammengefasst. | |||
==Frage 9: Wie schreibe ich andere Spieler an?== | ==Frage 9: Wie schreibe ich andere Spieler an?== | ||
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Die ProvinzkanzlerInnen sind von der DSA-Redaktion ausgewählte SpielerInnen, die als AnsprechpartnerInnen für Fragen zu einer jeweiligen Region dienen. Sie agieren dort sozusagen als Schiedsrichter und sind auch für die SpielerInnen und deren Aktionen in der ihnen zugeteilten Region verantwortlich. Oft gibt es Geschehnisse, deren Ausgang durchaus verändernden Einfluss auf die gesamte Region nimmt, und je nach Wichtigkeit der Geschehnisse, muss der Kanzler sein 'Placet' dazu geben oder ggf. erst selbst mit der DSA-Redaktion Rücksprache halten. Die KanzlerIn ist also, wie oben erwähnt, gewissermaßen die 'Meisterin des Spiels der Meister', die für die Einhaltung der Kompatibilität des Briefspiels mit dem offiziellen Aventurien sorgt. | Die ProvinzkanzlerInnen sind von der DSA-Redaktion ausgewählte SpielerInnen, die als AnsprechpartnerInnen für Fragen zu einer jeweiligen Region dienen. Sie agieren dort sozusagen als Schiedsrichter und sind auch für die SpielerInnen und deren Aktionen in der ihnen zugeteilten Region verantwortlich. Oft gibt es Geschehnisse, deren Ausgang durchaus verändernden Einfluss auf die gesamte Region nimmt, und je nach Wichtigkeit der Geschehnisse, muss der Kanzler sein 'Placet' dazu geben oder ggf. erst selbst mit der DSA-Redaktion Rücksprache halten. Die KanzlerIn ist also, wie oben erwähnt, gewissermaßen die 'Meisterin des Spiels der Meister', die für die Einhaltung der Kompatibilität des Briefspiels mit dem offiziellen Aventurien sorgt. | ||
Wer neue(r) BriefspielerIn werden möchte, sollte ebenfalls Kontakt zum Kanzler aufnehmen. Wie das Kanzleramt in Almada derzeit besetzt ist, findet Ihr auf der Aktivitäts-Seite unter [[Aktivität#Kanzleramt|Kanzleramt]]. Mit'kanzler(at)punin.de' könnt Ihr den Provinzkanzler direkt anschreiben. | Wer neue(r) BriefspielerIn werden möchte, sollte ebenfalls Kontakt zum Kanzler aufnehmen. Wie das Kanzleramt in Almada derzeit besetzt ist, findet Ihr auf der Aktivitäts-Seite unter [[Aktivität#Kanzleramt|Kanzleramt]]. Mit 'kanzler(at)punin.de' könnt Ihr den Provinzkanzler direkt anschreiben. | ||
==Frage 11: Was muss mein Charakter fürs Briefspiel haben?== | ==Frage 11: Was muss mein Charakter fürs Briefspiel haben?== | ||
Hierzu zunächst die Grundregel: ''Kein Lehen ohne blaues Blut in den Adern.'' Wer ein Lehen führen will, muss praktisch schon einen Vater oder eine Mutter haben, die ein "von" und "zu" (bzw. in Almada auch "de" oder "di") im Namen trägt. Es gibt grundsätzlich zwei Möglichkeiten, sich den Geschlechternamen zu bilden. Entweder Ihr nehmt unbekannten Adel, sprich: Ihr erfindet schlichtweg einen Namen wie z.B. ''Alrigo da Fonte'' oder ''Yacinta di Brevón'' Oder Ihr wählt für Euren Charakter eine bereits bestehende Adelsfamilia wie ''[[Familia von Culming|Culming]]'' oder ''[[Familia von Streitzig ä. H.|Streitzig]]''. Für diese Namen müsstet Ihr Euch natürlich vom entsprechenden Spieler der Familia eine Genehmigung einholen. Wer sich nicht einfach so [[Familia vom Berg|vom Berg]] nennt, wird wohl kaum mehr als ein Aufschneider oder unehelicher Sohn sein - denn es ist davon ausgehen, dass das Familienoberhaupt die Familienmitglieder auch als Verwandte kennt und anerkennt. | Hierzu zunächst die Grundregel: ''Kein Lehen ohne blaues Blut in den Adern.'' Wer ein Lehen führen will, muss praktisch schon einen Vater oder eine Mutter haben, die ein "von" und "zu" (bzw. in Almada auch "de" oder "di") im Namen trägt. Es gibt grundsätzlich zwei Möglichkeiten, sich den Geschlechternamen zu bilden. Entweder Ihr nehmt unbekannten Adel, sprich: Ihr erfindet schlichtweg einen Namen wie z.B. ''Alrigo da Fonte'' oder ''Yacinta di Brevón''. Oder Ihr wählt für Euren Charakter eine bereits bestehende Adelsfamilia wie ''[[Familia von Culming|Culming]]'' oder ''[[Familia von Streitzig ä. H.|Streitzig]]''. Für diese Namen müsstet Ihr Euch natürlich vom entsprechenden Spieler der Familia eine Genehmigung einholen. Wer sich nicht einfach so [[Familia vom Berg|vom Berg]] nennt, wird wohl kaum mehr als ein Aufschneider oder unehelicher Sohn sein - denn es ist davon ausgehen, dass das Familienoberhaupt die Familienmitglieder auch als Verwandte kennt und anerkennt. | ||
Dies ist zwar mit etwas mehr Aufwand verbunden, hat aber den Vorteil, dass Ihr als Mitglied eines bestehenden Hauses auch mehr Bezug zum politischen Geschehen habt und hier und da Vetternwirtschaft genießen könnt. Die albernische Familie Ui Bennain wird nun mal höher angesehen als eine albernische Familie Ni Mandsland, auch wenn womöglich beide denselben Rang bekleiden. | Dies ist zwar mit etwas mehr Aufwand verbunden, hat aber den Vorteil, dass Ihr als Mitglied eines bestehenden Hauses auch mehr Bezug zum politischen Geschehen habt und hier und da Vetternwirtschaft genießen könnt. Die albernische Familie Ui Bennain wird nun mal höher angesehen als eine albernische Familie Ni Mandsland, auch wenn womöglich beide denselben Rang bekleiden. | ||
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Den Charakter selbst, seine Wesenszüge könnt Ihr gestalten, wie Ihr lustig seid - Ihr braucht nicht davor zurückzuschrecken, mal einen dickwanstigen Gauner zu spielen, der für etwas Macht seine eigene Mutter verkaufen würde oder einen verbohrten alten Traditionalisten, der jeder Neuerung misstraut. Natürlich könnt Ihr genauso gut eine dem ritterlichen Ideal nachstrebende Dame darstellen, die in tiefsten Geldsorgen steckt. Ihr solltet nur nicht vergessen: Euer Charakter ist von Adel. Er muss nicht edel, ritterlich und zuvorkommend sein, aber er muss als das auftreten, was er ist - als ein mächtiger, einflussnehmender Adliger. | Den Charakter selbst, seine Wesenszüge könnt Ihr gestalten, wie Ihr lustig seid - Ihr braucht nicht davor zurückzuschrecken, mal einen dickwanstigen Gauner zu spielen, der für etwas Macht seine eigene Mutter verkaufen würde oder einen verbohrten alten Traditionalisten, der jeder Neuerung misstraut. Natürlich könnt Ihr genauso gut eine dem ritterlichen Ideal nachstrebende Dame darstellen, die in tiefsten Geldsorgen steckt. Ihr solltet nur nicht vergessen: Euer Charakter ist von Adel. Er muss nicht edel, ritterlich und zuvorkommend sein, aber er muss als das auftreten, was er ist - als ein mächtiger, einflussnehmender Adliger. | ||
==Weiterführende Links== | |||
== | Unsere Freunde von [https://neulich-in-aventurien.letscast.fm/ Neulich in Aventurien] haben sich in ihrem Podcast mit dem Thema Briefspiel befasst. Die entsprechende Folge findet ihr [https://www.youtube.com/watch?v=O6lJqvhPy8o&list=PLLdgkmvSlesbrHzlXRTnPhOKRLpvsS1jZ hier auf Youtube]. | ||
Weitere allgemeine Informationen zum Einstieg in das aventurische Briefspiel gibt es unter anderem hier: | Weitere allgemeine Informationen zum Einstieg in das aventurische Briefspiel gibt es unter anderem hier: | ||