Zahori: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wichtige Sippen==
==Wichtige Sippen==
*Cruento - Diebe und Handlanger  
*Alfahan
*Caldivan - Dieser Sippe entstammte die Vögtin von [[Königlich Kornhammer]], [[Richeza Caldivan von Scheffelstein]]
*Cruento - Diebe und Handlanger
*Espadín - Tänzer, Gaukler und Rahjajünger
*Facundia
*Nevasca
*Pelâgatos
*Silfide - Wahrsager und Hexen
*Silfide - Wahrsager und Hexen
*Caldivan - Dieser Sippe entstammte die Vögtin von [[Königlich Kornhammer]], [[Richeza Caldivan von Scheffelstein]]
*Soleado - Hauptlinie: Wahrsager, Hexen, Gaukler und Glücksritter (''SCs, als Sippe bespielt'') - Nebenlinien: Gaukler, Glücksritter, Diebe, Handlanger und Tagelöhner (''NSCs und Einzelspieler'')
*Vaharada
*Zulhamor


==Zahori-Begriffe==
==Zahori-Begriffe==

Aktuelle Version vom 31. Oktober 2022, 10:05 Uhr

Die Zahori sind ein fahrendes Volk, das ursprünglich aus tulamidischen Kriegsgefangenen hervorgegangen ist, die unter Kaiser Murak-Horas in Südalmada angesiedelt wurden. Das Wort Zahori bedeutet heilige Erben Tsas, wird im Almadanischen aber gleichbedeutend verwendet mit Wahrsager oder Zauberer.

Verbreitung[Quelltext bearbeiten]

Der Großteil der fahrenden Zahori lebt im Königreich Almada und dem Amhallassih. Aber auch in Garetien und dort vornehmlich in der Grafschaft Eslamsgrund trifft man Vertreter dieses Volkes an. Ja, sogar im Horasreich und den Tulamidenlanden kann man den Fahrenden begegnen.

Religion[Quelltext bearbeiten]

Die Zahori halten die lebensspendende Göttin Tsa in hohen Ehren. Im Alltag verehren sie jedoch besonders die Göttin des Rausches, Rahja, den listenreichen Phex und Gevatter Boron.

Kultur[Quelltext bearbeiten]

Die Zahori leben in fahrenden Sippen von bis zu einem halben Dutzend Familien zusammen. Angeführt wird eine Sippe meist von der (oder dem) Sippenältesten, der Mhanah. Den Alten der Sippe wird besondere Achtung zuteil. Partnerschaften werden unter dem Segen Rahjas oder Tsas geschlossen und dauern meist nur einige Jahre. Für die Kinder einer solchen Verbindung fühlen sich die Familien beider Partner verantwortlich.

Die Zahori verdienen ihren Lebensunterhalt als Wahrsager, Gaukler, Musikanten und Tänzer. Auch Händler, besonders Pferdehändler, aber auch Rosstäuscher und Diebe soll es unter den Fahrenden geben.

Die Tänze der Zahori erfreuen sich in Almada großer Beliebtheit. Lamento-Tänzer sind auf vielen Festen gern gesehene Gäste, und die zaubermächtigen Hazaqi haben schon manchen Almadani in ihren Bann geschlagen.

Wichtige Sippen[Quelltext bearbeiten]

  • Alfahan
  • Caldivan - Dieser Sippe entstammte die Vögtin von Königlich Kornhammer, Richeza Caldivan von Scheffelstein
  • Cruento - Diebe und Handlanger
  • Espadín - Tänzer, Gaukler und Rahjajünger
  • Facundia
  • Nevasca
  • Pelâgatos
  • Silfide - Wahrsager und Hexen
  • Soleado - Hauptlinie: Wahrsager, Hexen, Gaukler und Glücksritter (SCs, als Sippe bespielt) - Nebenlinien: Gaukler, Glücksritter, Diebe, Handlanger und Tagelöhner (NSCs und Einzelspieler)
  • Vaharada
  • Zulhamor

Zahori-Begriffe[Quelltext bearbeiten]

  • Hazaqi - Zaubertänzerin oder -tänzer ("Feuerpfau", tulamidisches Lehnwort)
  • Mhanah - Sippenführerin (meist die oder der Älteste)
  • Lamento - leidenschaftlicher Ausdruckstanz mit stampfenden Schritten und herrischen Gesten
  • Vendetta - Blutrache für einen Mord an nahestehender Person
  • Verrugo - "Knauser" (Bezeichnung für alle Nicht-Zahori)
  • Vihuela - ein Zupfinstrument

Geschichten und Artikel über die Zahori[Quelltext bearbeiten]

Geschichten[Quelltext bearbeiten]
Yaquirblick-Artikel[Quelltext bearbeiten]