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::Insofern könnte man das von mir aus probehalber mal so lassen, und sich überlegen, ob man bei fünf Durchgängen pro Runde bleiben will. Wie man sieht, gab es bei 10 LEs vergleichsweise wenig KOs. Zu bedenken ist freilich, dass ja jede Runde wieder bei 0 startete. Im eigentlichen Buhurt werden die Treffer in der vorherigen Runde ja Auswirkungen haben (z.B. -1 LE pro Treffer), sodass ab Runde 2 mit deutlich mehr KOs zu rechnen wäre. Find ich durchaus denkbar, wenn man sich vor Augen führt, dass in der ersten Runde zwei Mannschaften aufeinander zu stürmen, und man da wohl eher mal seinen Gegner gleich wieder verliert, während ab dann ja die Geschwindigkeit der Pferde ziemlich raus ist, sodass man auch entsprechend lange aufeinander eindreschen kann, bis einer aus dem Sattel geht. | ::Insofern könnte man das von mir aus probehalber mal so lassen, und sich überlegen, ob man bei fünf Durchgängen pro Runde bleiben will. Wie man sieht, gab es bei 10 LEs vergleichsweise wenig KOs. Zu bedenken ist freilich, dass ja jede Runde wieder bei 0 startete. Im eigentlichen Buhurt werden die Treffer in der vorherigen Runde ja Auswirkungen haben (z.B. -1 LE pro Treffer), sodass ab Runde 2 mit deutlich mehr KOs zu rechnen wäre. Find ich durchaus denkbar, wenn man sich vor Augen führt, dass in der ersten Runde zwei Mannschaften aufeinander zu stürmen, und man da wohl eher mal seinen Gegner gleich wieder verliert, während ab dann ja die Geschwindigkeit der Pferde ziemlich raus ist, sodass man auch entsprechend lange aufeinander eindreschen kann, bis einer aus dem Sattel geht. | ||
::Weiters kann man sich natürlich überlegen, inwiefern man wieder wie im Lanzengang mit Verletzungen (automatische Verletzung bei 5 oder mehr Schaden?) oder trefferbedingter Erschöpfung (bei 9) arbeiten mag. --[[Benutzer:Der Sinnreiche Junker von Aranjuez|Der Sinnreiche Junker von Aranjuez]] 23:14, 26. Sep. 2013 (CEST) | ::Weiters kann man sich natürlich überlegen, inwiefern man wieder wie im Lanzengang mit Verletzungen (automatische Verletzung bei 5 oder mehr Schaden?) oder trefferbedingter Erschöpfung (bei 9) arbeiten mag. --[[Benutzer:Der Sinnreiche Junker von Aranjuez|Der Sinnreiche Junker von Aranjuez]] 23:14, 26. Sep. 2013 (CEST) | ||
===Weitere Überlegungen für die Zukunft (2024)=== | |||
* '''Taktik''' Beim Live-Auswürfeln: Taktiken werden nicht verdeckt gewählt und der Turnierorga mitgeteilt, sondern die Figur mit dem schlechteren TaW im Lanzengang muss ihre Taktik zuerst öffentlich bekannt geben. Haben beide den gleichen TaW im Lanzengang, entscheidet der bessere Wert in Sattelfestigkeit. Kann auch darüber keine Entscheidung herbei geführt werden, bleibt es bei der verdeckten Bekanntgabe gegenüber der Turnierorga. Bei Nichtanwesenheit im Falle von SCs agiert die Turnierorga oder beauftragte Anwesende gemäß obiger Regelung, d.h. wurden vorab Anweisungen bzgl. der zu wählenden Taktik gegeben, ist diese an gegebener Stelle zu veröffentlichen. | |||
* '''Taktik die Zweite''' Aktuell gehen NSCs nur mit einer Taktik ins Rennen, wenn diese ihrer Figur z.B. ob deren Charakter vorab zugeordnet wurde. Realisisch wäre aber natürlich mehr Variabilität. Beispiel: ein NSC verliert die ersten beiden Anritte mit jeweils 0:1 Treffern. Somit ist klar, dass der NSC den Gegner im letzten Anritt aus dem Sattel stoßen muss, um nicht auszuscheiden. Naheliegend wäre es daher den letzten Anritt ''Agressiv'' zu bestreiten. Soll hier die Turnierorga und/oder die Anwesenden analog zu anwesenden Spielern agieren? Realismus und Kurzweil vs. zügiges Durchwürfeln. | |||
* '''Verletzungen''' Aktuell sorgen Verletzungen lediglich dafür, dass man die entsprechende Runde nicht fortsetzen kann. Scheidet der verletzte Streiter damit aus dem Turnier aus, ist die Sache klar. In der Vorrunde aber oder in der KO-Runde sollten beide aus dem Sattel gehen und ein verletzter Streiter nach Treffern vorne liegen, stellt sich die Frage, wie eine Verletzung sich auf die weitere Turnierteilnahme auswirkt. Heilmagie (langweilig!) außenvorgelassen, scheint es fraglich, dass außerhalb von nächtlicher Regeneration in der bekanntermaßen heilkräftigen Luft Aventuriens eine Verletzung mit keinerlei Einschränkungen verbunden ist. Weniger Würfel wäre schwierig, weil ein Streiter (im Lanzengang) immer mindestens zwei Würfel haben muss. Daher wären Abzüge auf das Würfelergebnis eine denkbare Variante, z.B. -2 für die erste Verletzung, -5 im Falle einer zweiten und eine dritte Verletzung könnte das Turnieraus bedeuten. <br> Weitere Überlegung im Zusammenhang mit Verletzungen: sollte es auch Verletzungen im Fußkampf geben? Wie wirken die sich ggf. aus bzw. bei Streitern, die in beiden Disziplinen teilnehmen jeweils Verletzungen aus der anderen? | |||
* '''Sattelfestigkeit''' Ein erstes Testwürfeln legt nahe, dass die Sattelfestigkeit bei SCs evtl. zu hoch angesetzt (bemerkenswert: 2,43 vs. 1,13 bei NSCs) ist und womöglich zu unbilligen Ergebnissen hinsichtlich der Trefferverteilungen führt. Die Überlegung aktuell "besonderen" NSCs einen TaW von 4 zuzubilligen, geht womöglich an der Problematik vorbei, da zwar ggf. ein wertemäßiger Abstand zwischen einzelnen Figuren hergestellt ist, aber das Thema unbillige Trefferverteilung allenfalls noch verstärkt. --[[Bild:Familia-Aranjuez-nur-Schild.png|18px|link=Benutzer:Der Sinnreiche Junker von Aranjuez]] [[Benutzer:Der Sinnreiche Junker von Aranjuez|Der Sinnreiche Junker von Aranjuez]] 15:46, 4. Aug. 2024 (UTC) |